package com.mcx.modules.data.localdata.create;

import com.mcx.modules.data.base.AbstractEntity;import lombok.Data;

@Data
public class MonsterEntity extends AbstractEntity {
    /** 怪物类型 */
    public Integer MonsterType;

    /** 名字 */
    public String Name;

    /** 预设名称 */
    public String PrefabName;

    /** 贴图文件 */
    public String TextureName;

    /** 头像 */
    public String HeadPic;

    /** 移动速度 */
    public Float MoveSpeed;

    /** 是否在战斗界面的UI上显示血条 */
    public Integer ShowBloodBar;

    /** 血条层数，默认为1 */
    public Integer BloodBarLayerCount;

    /** 可使用的物理Id */
    public String UsedPhyAttack;

    /** 可使用的技能Id */
    public String UsedSkillList;

    /** 是否会霸体 */
    public Integer CanArmor;

    /** 这个当血量小于等于百分之多少后进入霸体状态 */
    public Integer Armor_HP_Percentage;

    /** 这个怪的视野范围 */
    public Integer Range_View;

    /** 每隔多少秒攻击一次 */
    public Float Attack_Interval;

    /** 物理攻击的概率% */
    public Integer PhysicalAttackRate;

    /** 当主角进入其攻击范围后，延迟多少秒开始攻击 */
    public Float DelaySec_Attack;

}
